分布式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
分布式虛擬現(xiàn)實(shí)可以看作是基于網(wǎng)絡(luò)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),是可供多用戶同時異地參與的分布式虛擬環(huán)境,處于不同地理位置的用戶如同進(jìn)入到同一個真實(shí)環(huán)境中,通過姿勢、聲音或文字等“在一起”進(jìn)行交流、學(xué)習(xí)、訓(xùn)練、娛樂,甚至協(xié)同完成同一件復(fù)雜產(chǎn)品的設(shè)計或進(jìn)行同一任務(wù)的演練。
目前,分布式虛擬現(xiàn)實(shí)的研究基于兩類網(wǎng)絡(luò)平臺。一是在Internet上,可追溯到早期基于文本的多參與者游戲MUD,還有基于VRML標(biāo)準(zhǔn)的遠(yuǎn)程虛擬購物等。虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言是一種可以發(fā)布3D網(wǎng)頁的跨平臺語言,可提供一種更自然的體驗方式,包括交互性、動態(tài)效果、延續(xù)性以及用戶的參與探索。
另一類則是在高速專用網(wǎng)上,如采用ATM技術(shù)的美國軍方的國防仿真互聯(lián)網(wǎng)。最早的分布式虛擬戰(zhàn)場環(huán)境則是1983年美國陸軍制定的虛擬環(huán)境研究計劃,這一計劃將分散在不同地點(diǎn)的地面坦克、車輛仿真器通過計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合在一起,進(jìn)行各種復(fù)雜任務(wù)的訓(xùn)練和作戰(zhàn)演練。從1994年開始,美國陸軍與美國大西洋司令部聯(lián)合開展了戰(zhàn)爭綜合演練場的研究,建成了一個包括海陸空多兵種、有3700多個仿真實(shí)體參與的地域范圍覆蓋500公里×750公里的軍事演練環(huán)境。
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